Reglas y otros

1.- Para dudas y colaboraciones, remitirse a los correos al final de la página.
2.- Mensajes ofensivos o exigencias serán eliminados.
3.- Si quieren hacer preguntas, déjenlas en la caja de mensajes, no en el chat.
4.- No existen fechas de publicación fijas para el nuevo material. Nada de cada 15, 20 ó 30 días.

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Aki y Cnegro4

lunes, 22 de noviembre de 2010

VM: Libros de Lineas de Sangre

Las poco conocidas líneas de sangre descritas a fondo y ampliadas para volverlas más interesantes como material de juego. Esto gracias a la creatividad y conocimiento de Magus sobre Viejo Mundo de Tinieblas.

Libro de Línea de Sangre Gárgolas:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 75 páginas


Libro de Línea de Sangre Hermanos de Sangre:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 83 páginas

Libro de Línea de Sangre Hijas de la Cacofonía:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 76 páginas


Libro de Línea de Sangre Kiasyd:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 75 páginas



Libro de Línea de Sangre Lamia:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 92 páginas

Libro de Línea de Sangre Lhiannan:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 90 páginas


Libro de Línea de Sangre Nagaraja:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. 84 páginas


Libro de Línea de Sangre Samedi:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. 88 páginas


Libro de Línea de Sangre Telyavos:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. 90 páginas

Libro de Línea de Sangre Verdaderos Brujah:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. 104 páginas


Libro de Línea de Sangre Viejo Clan Tzimisce:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. 92 páginas









EV: Manuales Regionales

Edad Victoriana - Londres:
Producto del Proyecto. Scan. Las brumosas calles de Londres esconden una miriada de crímenes. Echa un vistazo a los oscuros rincones del reino de Mithras. 119 páginas



EV: General

Edad Victoriana - Vampiro:
Producto del Proyecto. Scan. Vampiros en la Inglaterra Victoriana, una época de maravillas e imaginación a la luz de gas. 168 páginas


Edad Victoriana - Companion:
Producto del Proyecto. Scan. Las sociedades secretas y líneas de sangre en la Edad Victoriana. Nuevas Habilidades y Reglas. Complemento perfecto para el manual básico. 138 páginas

sábado, 13 de noviembre de 2010

WO: Libros de Gremio

Cada uno de estos manuales profundiza en su gremio correspondiente, ampliándolo como microsociedad y entregando nuevas pinceladas para volverlo cada vez más tridimensional.


Libro de Gremio Artesanos:
73 páginas


Libro de Gremio Heraldos:
Producto del Proyecto. Traducción Magus. Maquetas Cnegro4. 17 páginas. Originalmente traducido para la Biblioteca de Cartago



Libro de Gremio Juglares:
Producto del Proyecto. Traducción Magus. Maquetas Cnegro4. 31 páginas. Traducido originalmente para la Biblioteca de Cartago



Libro de Gremio Trasgos:
Traducción Magus. Maquetas Enoch. 74 páginas



WO: Wraith: el Olvido

Certificado de Defunción:
Documento para consignar la muerte original de los personajes. 1 página


Espectros - Reflejos Oscuros:
Traducción y maquetas de Vladimir Loza. Guía para utilizar a los servidores del Olvido. 78 páginas



Expreso de Medianoche:
El tren fantasma descrito por primera vez, además de seis aventuras para Wratih. 123 páginas

La Herencia de Tía Agatha:
Escrito y maquetado por Isaac Pavón. Esta es tu oportunidad de librar al mundo de un mal más antiguo que el hombre. Módulo. 191 páginas


La Jerarquía:
El sistema. Los que mandan. Los poderes fácticos del inframundo. 112 páginas

Los Resucitados:
Reglas para utilizar muertos vivientes; Wraiths cuya necesidad de actuar, de hacer, no puede ser satisfecha al otro lado del manto. 74 páginas



Los Vivos y los Muertos:
Reglas para jugar humanos que persiguen el control y conocimiento sobre los muertos. 53 páginas



Mar de Sombras:
Guía con información sobre la tempestad, el inframundo y su relación con la umbra. 47 páginas




Mediums - Portavoces de los Muertos:
Reglas de uso, para jugadores y narradores, de Mediums, humanos que pueden comunicarse con los muertos. 61 páginas


Necrópolis Chile:
Escrito por Magus. Maquetas Cnegro4. El Mundo Subterráneo de Chile, explicado por Magus en la quinta entrega de su serie sobre este país. Todo lo que necesitas para comprender a los muertos sin reposo del extremo del mundo. 74 páginas


Osarios de Europa - La Shoah:
Traducción de Magus. Maquetas de Enkil. Una mirada seria al Holocausto y su legado al mundo de Wraith: el Olvido. Dentro se encuentra información sobre las Tierras de las Sombras durante y después del Holocausto, así como material detallado sobre los escenarios de Auschwitz-Birkenau, Babi Yar, Theresienstadt y el Ghetto de Varsovia. 128 páginas


Pantalla del Narrador:
Material de consulta rápida para el Narrador. 8 páginas



Reino Oscuro de Jade:
Todo el trasfondo y nuevas reglas que necesitas para jugar en las Tierras de las Sombras de China. 147 páginas


Wraith - El Olvido:
Reglas básicas para jugar Wraith. 311 páginas


Wraith - Guía del Jugador:
Ampliación de reglas y nuevos Arcanoi. 170 páginas

MlC: General

Mago - La Cruzada:
Reglas básicas para jugar con magos en el Renacimiento. 143 páginas



La Cruzada - Companion:
Complemento del libro básico: reglas, ambientación, los dispares y más. 193 páginas

Descargar

La Cruzada - Pantalla del Narrador:
Producto del Proyecto. Scan. Tablas y ayudas para el narrador. 8 páginas.


Castillos y Alianzas:
Guía de fortalezas y los magos que habitan en ellas. Centros místicos, construcción, mantenimiento y política de las alianzas, maestros de las artes, aeróstatos, oscuras intrigas y más. 134 páginas


Historias de la Cruzada:
Producto del Proyecto. Scan. Información para campañas mixtas con otros juegos de Mundo de Tinieblas en el Renacimiento y nuevos Rasgos. 73 páginas


Infernalismo - La Senda de los Gritos:
Magias negras, pactos espirituales e investiduras infernales. Observa las pruebas y tentaciones que acompañan a los magi en su descenso por el Camino del Pecado. 128 páginas


La Orden de la Razón:
Mientras brujos y mortales se degüellan los unos a los otros, las ocho convenciones de la Orden se mantienen firmes guiando a la humanidad hacia una condición más elevada. 162 páginas


Manual de Capa y Espada:
Intrigas, magia, sexo, violencia y traición. Cómo sobrevivir en el Renacimiento. 130 páginas


MA: Libros Módulo

El Telar del Destino:
El futuro de San Francisco pende de un hilo, el hilo de Cob, tejedor de la Telaraña Patrón. Una chica prodigio asustada tiene la clave de la ciudad. La Tecnocracia la quiere viva, los Merodeadores la quieren muerta, y el papel de los magos que se hacen amigos suyos puede predecirse por las cartas en las manos del destino.73 páginas


Relatos de la Magia - Aventuras Siniestras:
Maquetas de Seguramente. Módulos para Mago. Ideas para aventuras, acontecimientos trascendentales para la metatrama de Mago, ejemplos de personajes, juguetes y más. 86 páginas








MA: Manuales Regionales

Ascensión en Chile:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. Un vistazo al trasfondo histórico de las principales facciones facciones místicas de Chile, personajes destacados, capillas, lugares mágicos, intrigas y situación de la Guerra de la Ascensión en el país. 60 páginas


La Torre Caída - Las Vegas:
Traducción de Galael. Maqueta de Enoch. Todo lo necesario para jugar en las Vegas, la ciudad donde los magos se juegan sus almas por un pedazo de sueño. 126 páginas





MA: Libros de Tradicion

Cada uno de estos manuales profundiza en su Tradición/Convención correspondiente, ampliándola como microsociedad y entregando nuevas pinceladas para volverla cada vez más tridimensional.


Guía de las Tradiciones:
Traducción de Galael. Maqueta anónima. Un vistazo definitivo a las tradiciones como un todo. Cómo funciona el Concilio, quién se encarga de la escasez de maestros, qué técnicas determinan la asignación de Capillas y Maravillas. 307 páginas


Guía de Tradiciones, Convenciones y Esferas:
Recopilado y maquetado por Cnegro4. Descripciones de las Tradiciones mágicas, los Dispares, las Convenciones de la Tecnocracia, Nefandos, Merodeadores y los Dragones Elementales de Oriente, junto con las nueve Esferas nivel por nivel y reglas para utilizar la magia. 230 páginas


Libro de Tradición Adeptos Virtuales (2da edición):
71 páginas



Libro de Tradición Culto del Extasis (Edición Revisada):
96 páginas


Libro de Tradición Eutánatos (2da edición):
72 páginas.



Libro de Tradición Hermandad Akashika (2da edición):
72 páginas


Libro de Tradición Eutánatos (edición revisada):
Traducción de Magus y Maquetas de Rafael del Silencio. 120 páginas

Libro de Tradición Verbena (2da edición):
Producto del Proyecto. Traducción Magus. Maquetas Cnegro4. 74 páginas. Traducido originalmente para la Biblioteca de Cartago




Huérfanos - Guía de Supervivencia:
114 páginas.


Tecnocracia - Iteración X:
72 páginas.


Tecnocracia - Progenitores:
63 páginas