Reglas básicas para jugar con magos en el Renacimiento. 143 páginas
La Cruzada - Companion:
Complemento del libro básico: reglas, ambientación, los dispares y más. 193 páginas
Descargar
Castillos y Alianzas:
Guía de fortalezas y los magos que habitan en ellas. Centros místicos, construcción, mantenimiento y política de las alianzas, maestros de las artes, aeróstatos, oscuras intrigas y más. 134 páginas
Historias de la Cruzada:
Infernalismo - La Senda de los Gritos:
Magias negras, pactos espirituales e investiduras infernales. Observa las pruebas y tentaciones que acompañan a los magi en su descenso por el Camino del Pecado. 128 páginas
La Cruzada - Pantalla del Narrador:
Producto del Proyecto. Scan. Tablas y ayudas para el narrador. 8 páginas.
Castillos y Alianzas:
Guía de fortalezas y los magos que habitan en ellas. Centros místicos, construcción, mantenimiento y política de las alianzas, maestros de las artes, aeróstatos, oscuras intrigas y más. 134 páginas
Historias de la Cruzada:
Producto del Proyecto. Scan. Información para campañas mixtas con otros juegos de Mundo de Tinieblas en el Renacimiento y nuevos Rasgos. 73 páginas
Infernalismo - La Senda de los Gritos:
Magias negras, pactos espirituales e investiduras infernales. Observa las pruebas y tentaciones que acompañan a los magi en su descenso por el Camino del Pecado. 128 páginas
La Orden de la Razón:
Mientras brujos y mortales se degüellan los unos a los otros, las ocho convenciones de la Orden se mantienen firmes guiando a la humanidad hacia una condición más elevada. 162 páginas
Manual de Capa y Espada:
Intrigas, magia, sexo, violencia y traición. Cómo sobrevivir en el Renacimiento. 130 páginas
No hay comentarios:
Publicar un comentario