Producto del Proyecto. Revisión y Maquetas Meriba. Primer libro módulo de vampiro. Continuación de Forjada en Acero. Los Vástagos llevan a Chicago buscando al Príncipe de la ciudad, pero este ha desaparecido y ellos son culpados de esto. ¿Encontrarán a Lodin o enfrentarán el fin de sus no-vidas? 97 páginas
Corazones Ensangrentados - Diablerie en Britania:
Ofrece a los personajes la posibilidad de descubrir el paradero de la poderosa matusalén Tiamat y diablerizarla… aunque el precio por su sangre puede ser demasiado alto. 70 páginas
Cronicas Giovanni 1 - La Última Cena:
Producto del Proyecto. Correcciones y Maquetas de Mériba. Primero de una serie de cuatro juegos a través de la historia de uno de los clanes más misteriosos y esquivos. Esta historia está ambientada en la Edad Media y trata de la muerte del progenitor del clan Capadocio y el ascenso de los Giovanni. 98 páginas
Cronicas Giovanni 2 - Sangre y Fuego:
Han pasado ya dos siglos (1666), y los pjs no son los simples neonatos de antaño. Ambientada en el renacimiento, esta historia lleva a los personaje en un viaje en busca del fragmento de Sargón, un pergamino de gran poder, requerido por la Camarilla , los Giovanni y los Setitas. 119 páginas
Cronicas Giovanni 3 - El Sol se ha Puesto:
Ambientada en el siglo XIX, esta historia presenta a los pjs como antiguos poderosos que descubren la existencia de una copia del fragmento de Sargón. 160 páginas
Cronicas Giovanni 4 - Nuova Malattia:
Desde1929 hasta 1999, esta historia cubre algunos de los acontecimientos más importantes de la historia vampírica moderna. 145 páginas
El Despertar - Diablerie en Mexico:
Maquetas de Enkil. Un antiguo matusalén mora en México. Su sangre es tan potente que puede ascender de generación a un grupo completo que la beba, y eso garantiza que más de uno la buscará. 62 páginas
Gehena:
Las noches finales, y conclusión oficial de vampiro. 189 páginas
Hambre no Humana:
Maquetas Anonimo. El “módulo básico” por excelencia de vampiro. Orientado a grupos de juego noveles, aunque no excluyente de los más experimentados. 69 páginas
La Crónica Ventrue:
Traducción y maquetas anónimas. Desde la Edad
Oscura al presenta, pasando por la Edad Victoriana. Tres historias
protagonizadas por los Ventrue que forman una crónica de intrigas,
tribulaciones y poder. 136 páginas.
La Señal Roja:
Módulo para vampiro y mago. Las señales de las noches finales se suceden rápidamente. Preludio a la Gehena y al fin del viejo mundo de tinieblas. 98 páginas
Nacimiento de Sangre
Maquetas anónimo. Aventura introductoria para la primera edición de Vampiro: la Mascarada. 19 páginas
Noches de Profecías:
Cinco módulos que entregan revelaciones acerca de las noches finales y los eventos que las preceden. 160 páginas
Vínculo de Sangre:
Maquetas de enoch. Ambientado en Chicago, este módulo es parte de Forjada en Acero, la Crónica que comienza en el manual básico de Vampiro segunda edición y Gary Nocturno. 40 páginas
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