Reglas y otros

1.- Para dudas y colaboraciones, remitirse a los correos al final de la página.
2.- Mensajes ofensivos o exigencias serán eliminados.
3.- Si quieren hacer preguntas, déjenlas en la caja de mensajes, no en el chat.
4.- No existen fechas de publicación fijas para el nuevo material. Nada de cada 15, 20 ó 30 días.

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Aki y Cnegro4

miércoles, 3 de noviembre de 2010

VM: General

Aetas Baroca - Vampiro:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Meriba. Manual de juego para utilizar Vampiros y ambientar aventuras en la Edad Barroca. 177 páginas



Arcontes y Templarios:
Producto del Proyecto. Maquetas de Enoch. Reglas y ayudas para utilizar a los brazos fuertes de Camarilla y Sabbat. Incluye nuevos niveles en disciplinas. 117 páginas




Art of Vampire:
Arte de portadas e interiores de los manuales de vampiro la mascarada. 97 páginas. Inglés


Asedio de Medianoche:
La guía del conflicto entre sectas. El “Manual” de la Yihad. 129 páginas


Bases para una Nueva Metatrama:
Traducción de Magus. Maquetas de Cnegro4. Todo lo que queríamos saber sobre la metatrama de vampiro desde 2004 a 2014. 93 páginas


Cazadores Cazados:
Primer intento de White Wolf por presentar Cazadores. Muy interesante. 50 páginas


Consejo de la Primogenitura:
Contiene información para interpretar a los principales protagonistas de la jerarquía de la Camarilla. Nuevos poderes, gambitos políticos, anécdotas tácticas y maquinaciones usadas por los Primogénitos. Pendiente de remaquetación. 96 páginas


Edad Romana - Vampiro:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. Roma desde sus inicios  hasta su caída. Sociedad mortal y vampírica, trasfondo histórico, nuevas reglas, los clanes y líneas de sangre en la época y un escenario "nocturno" para el juego. 302 páginas (instalen las fuentes que acompañan al archivo antes de abrirlo)



El libro de Nod:
Maquetas de Enoch. “Biblia” de los vampiros, con los orígenes de Caín, los 13 clanes y las profecías de las Noches Finales. 136 páginas



El Tiempo de la Sangre Débil:
Descripción de los vástagos de sangre débil (generación 14 y 15) y del estado del mundo al que son traídos… el de las últimas noches. 128 páginas


Elegidos de Caín:
Producto del Proyecto. Scan. Reglas y ayudas para interpretar personajes de la subsecta paramilitar del Sabbat. Tácticas, historia y filosofía de una de las facciones más temidas. 98 páginas


Elíseo - Las Guerras de los Antiguos:
Maquetador anónimo. Cómo usar vampiros antiguos en una crónica de la Camarilla. 88 páginas


Encadenando a la Bestia:
Una guía de Sendas y sus usuarios para Edición Revisada. 126 páginas

Enciclopedia Vampirica:
Relación de hechos, personajes y fechas en vampiro la mascarada en formato diccionario enciclopédico. 174 páginas


Estado de Gracia:
Único manual que aborda a fondo las creencias de los vástagos en las noches finales. La naturaleza y la forma de esa fe. 88 páginas

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Ghouls - Adicción Fatal:
Toda la información concerniente a Ghouls y sus características, incluyendo distinciones entre los de los diferentes clanes. 119 páginas

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Guarida de los Ocultos:
Producto del Proyecto. Scan. La mayor fuente de información acerca del Inconnu. 120 páginas




Guía de Adaptación:
Producto del Proyecto. Traducción de Magus. Maquetas de Enoch. Esta guía te ayudará a adaptar el sentimiento y los elementos básicos de cada versión de Vampiro (Requiem y Mascarada) en el sistema y trasfondo de juego del otro. 52 páginas



Guía de Clanes:
Producto del Proyecto. Traducción DAMartin. Recopilación y Maquetas Cnegro4. Casi todos los clanes y líneas de sangre incluidos en los libros de White Wolf. 607 páginas

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Guía de Disciplinas:
Producto del Proyecto. Traducción DAMartin. Recopilación y Maquetas Cnegro4. Todas las disciplinas de White Wolf que no se componen de sendas. 250 páginas

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Guía de Legados y Disciplinas:
Traducción de Magus. Maquetas Cnegro4. Los  Legados, Clanes y Disciplinas del Reino de Ébano. 69 páginas


Guía del Jugador (Segunda Edición):
Todo lo necesario para utilizar un personaje Vampiro y profundizar en la creación del mismo. Consejos, Habilidades Secundarias, Méritos, Defectos y más. 222 páginas


Guía del Narrador (Companion):
Correcciones y Maquetas Enoch. Contiene el material de la Guía del Jugador de segunda edición, pero para la edición revisada (Habilidades Secundarias, Méritos, Defectos, etc.). 74 páginas




Guia del Sabbat:
Producto del Proyecto. Correcciones y Maquetas de Enoch. Todo lo que se necesita para manejar y/o jugar una crónica Sabbat (hecho para la edición revisada). 224 páginas




Guía de la Camarilla:
Maquetas de Enoch. Adiciones a la información entregada en el libro básico para utilizar a la Secta principal de Vampiro. 234 páginas

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Guía de los Anarquistas:
Producto del Proyecto. Maquetas de Enoch. Este suplemento explora lo que significa ser parte de una secta y rebelarse contra todo lo que ésta representa. Este libro da a los jugadores la ocasión de explorar la política de la reforma inmortal, desde los violentos iconoclastas a los intelectuales más sesudos. 218 páginas



Guía del Jugador (2ª Edición):
Remaquetación. Información (a mi parecer orientada al Narrador) sobre Clanes, Líneas de Sangre (Samedi, Salubri, Hijas de la Cacofonía), Habilidades Secundarias, Méritos, Defectos y más. El complemento perfecto para el manual básico de segunda edición. 222 páginas.


Hijos de la Inquisición:
Maquetas de Enoch. Historia y orígenes de 13 de los vástagos más importantes de la historia de la estirpe post Inquisición (Etrius, Drácula y Montano, entre ellos). 72 páginas

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Hijos de la Noche:
Algunos de los vástagos activos más influyentes de Camarilla, Sabbat y los clanes independientes. Excelente fuente de ideas para narradores. 102 páginas

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La Inquisición:
Maquetador anónimo. Presenta a los mayores enemigos de los vástagos… aquellos que estuvieron a punto de acabarlos. 125 páginas

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Los Libros de la Magia 1 - Hechicería Assamita:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los hijos de Haqim. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 42 páginas



Los Libros de la Magia 2 - Hechicería Setita:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los Seguidores de Set. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 58 páginas





Los Libros de la Magia 3 - Hechicería Koldúnica:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los Koldun. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 75 páginas



Los Libros de la Magia 4 - Nigromancia y Mortis:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov, Magus y Cnegro4. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los Giovanni y Capadocios. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 56 páginas



Los Libros de la Magia 5 - Taumaturgia:
Producto del Proyecto. Recopilación de Janos Narov y Beatusille. Introducción y maquetas Cnegro4. Sendas y rituales de la magia de la sangre... que no siempre es exclusiva de los Tremere. 191 páginas


Los Vástagos más Buscados:
Historia e información de importancia acerca de la Lista Roja de la Camarilla y quienes en ella están… los más buscados entre los vástagos (y no todos son culpables). 104 páginas

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Magia de la sangre - Los Secretos de la Taumaturgia:
Como el nombre dice: los secretos de la Taumaturgia; orígenes, practicantes y misterios. Mas orientado a la narración que a los sistemas. 132 páginas

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Manual del Narrador (Segunda Edición):
Tips y ayudas para el Narrador de Vampiro. 73 páginas


Manual del Narrador (Revisado):
Extenso manual que entrega tips y ayudas al narrador. Información sobre la Verdadera Mano Negra para la edición revisada. 203 páginas

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Pantalla del Narrador Segunda Edición:
Pantalla con información de consulta rápida para el Narrador. 6 páginas


Pantalla del Narrador Segunda Edición - Contactos y Víctimas:
Libreto con pnjs pregenerados que acompaña a la pantalla del Narrador de segunda edición. 16 páginas


Pantalla del Narrador (Edición Revisada):
Maquetas de Enoch. Pantalla con información de consulta rápida para el Narrador. 4 páginas


Pecados de la Sangre:
Guía de herejías cainitas. Esos pecados que hacen único a cada vampiro. 102 páginas

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Pequeños Vampiros:
Cómo interpretar a vampiros abrazados durante su infancia. No son adultos en cuerpos de niños, sino monstruos con forma de infantes. 84 páginas

Recetario Anarquista:
Todo lo necesario para narrar y/o jugar anarquistas, aquellos vástagos que se niegan a seguir las reglas de la Camarilla y sus príncipes. Hecho para segunda edición. 82 páginas





Refugios de los Condenados:
Producto del Proyecto. Scan. Casi todo vástago tiene un refugio. Desde la inmensa hacienda de un príncipe al túnel mefitico de un Nosferatu. Esta colección de lugares únicos estudia las necesidades de los vástagos que los mantienen y proporciona consejos sobre cómo incorporarlos en una historia. 89 páginas


Revelaciones de la Madre Oscura:
La “Biblia” de Lilith. La otra versión de lo contado en el Libro de Nod. 124 páginas



Sabbat - Guia del Jugador:
Información básica para jugar un personaje Sabbat. Escrito para segunda edición. 178 páginas


Sabbat - Manual del Narrador:
Todo lo necesario para narrar Sabbat en segunda edición. 139 páginas



Sacrificio de Sangre - Guia de la Taumaturgia:
Las escuelas de Taumaturgia diferentes a la Tremere, algunas de las cuales se remontan a los albores de la historia. 88 páginas

Descargar

Succubus Club - La Fiesta de los Muertos:
Producto del Proyecto. Scan. Suplemento de intrigas y sociedad. 73 páginas




Tim Bradstreet Vampire Portfolio:
Arte de Tim Bradstreet (portadista de comics como Punisher) para Vampiro: la Mascarada. 13 páginas




Turbios Secretos de la Mano Negra:
Producto del Proyecto. Maquetas y Correcciones de Enoch. La Verdadera mano Negra y su historia desnudada por primera vez. Elaborado para segunda edición. 129 páginas



Vampiro - Teatro de la Mente:
Reglas de rol en vivo para vampiro la mascarada. 89 páginas


Vampiro: La Mascarada (1a edición):
Las primeras reglas para jugar Mascarada. El libro que inició Mundo de Tinieblas. 266 páginas



Vampiro: La Mascarada (2da edicion):
Reglas básicas para jugar Vampiro. Segunda edición. En el segundo link se encuentran las páginas faltantes, que contienen el inicio de la crónica Forjada en Acero. 245 páginas


Vampiro: La Mascarada (Edición Revisada):
Maquetas y correcciones de Enoch. Reglas básicas para jugar Vampiro. Última actualización. 321 páginas


Vampiro: La Mascarada - Kit de Iniciacion:
Libreto gratuito con pinceladas de reglas básicas. 20 páginas

13 comentarios:

  1. Muchas gracias por todo tu esfuerzo!

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  2. Sos lo más, gracias por todo!

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  3. Saludos desde el más allá...

    Gracias por compartir man!

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  4. Muchísimas gracias por compartir este material!!! Sé que mi agradecimiento queda muy corto comparado a lo que habéis hecho al subir estos libros, pero con toda mi alma os doy las gracias 💓

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  5. Muy completo y de primera, muchas gracias

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