Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Meriba. Manual de juego para utilizar Vampiros y ambientar aventuras en la Edad Barroca. 177 páginas
Arcontes y Templarios:
Producto del Proyecto. Maquetas de Enoch. Reglas y ayudas para utilizar a los brazos fuertes de Camarilla y Sabbat. Incluye nuevos niveles en disciplinas. 117 páginas
Art of Vampire:
Arte de portadas e interiores de los manuales de vampiro la mascarada. 97 páginas. Inglés
Asedio de Medianoche:
La guía del conflicto entre sectas. El “Manual” de la Yihad. 129 páginas
Bases para una Nueva Metatrama:
Traducción de Magus. Maquetas de Cnegro4. Todo lo que queríamos saber sobre la metatrama de vampiro desde 2004 a 2014. 93 páginas
Cazadores Cazados:
Primer intento de White Wolf por presentar Cazadores. Muy interesante. 50 páginas
Consejo de la Primogenitura:
Contiene información para interpretar a los principales protagonistas de la jerarquía de la Camarilla. Nuevos poderes, gambitos políticos, anécdotas tácticas y maquinaciones usadas por los Primogénitos. Pendiente de remaquetación. 96 páginas
Edad Romana - Vampiro:
Producto del Proyecto. Escrito por Magus. Maquetas de Cnegro4. Roma desde sus inicios hasta su caída. Sociedad mortal y vampírica, trasfondo histórico, nuevas reglas, los clanes y líneas de sangre en la época y un escenario "nocturno" para el juego. 302 páginas (instalen las fuentes que acompañan al archivo antes de abrirlo)
El libro de Nod:
Maquetas de Enoch. “Biblia” de los vampiros, con los orígenes de Caín, los 13 clanes y las profecías de las Noches Finales. 136 páginas
El Tiempo de la Sangre Débil:
Descripción de los vástagos de sangre débil (generación 14 y 15) y del estado del mundo al que son traídos… el de las últimas noches. 128 páginas
Elegidos de Caín:
Producto del Proyecto. Scan. Reglas y ayudas para interpretar personajes de la subsecta paramilitar del Sabbat. Tácticas, historia y filosofía de una de las facciones más temidas. 98 páginas
Elíseo - Las Guerras de los Antiguos:
Maquetador anónimo. Cómo usar vampiros antiguos en una crónica de la Camarilla. 88 páginas
Encadenando a la Bestia:
Una guía de Sendas y sus usuarios para Edición
Revisada. 126 páginas
Enciclopedia Vampirica:
Relación de hechos, personajes y fechas en vampiro la mascarada en formato diccionario enciclopédico. 174 páginas
Estado de Gracia:
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Único manual que aborda a fondo las creencias de los vástagos en las noches finales. La naturaleza y la forma de esa fe. 88 páginas
Ghouls - Adicción Fatal:
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Toda la información concerniente a Ghouls y sus características, incluyendo distinciones entre los de los diferentes clanes. 119 páginas
Guarida de los Ocultos:
Guía de Clanes:
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Producto del Proyecto. Scan. La mayor fuente de información acerca del Inconnu. 120 páginas
Guía de Adaptación:
Producto del Proyecto. Traducción de Magus. Maquetas de Enoch. Esta guía te ayudará a adaptar el sentimiento y los elementos básicos de cada versión de Vampiro (Requiem y Mascarada) en el sistema y trasfondo de juego del otro. 52 páginas
Guía de Clanes:
Producto del Proyecto. Traducción DAMartin. Recopilación y Maquetas Cnegro4. Casi todos los clanes y líneas de sangre incluidos en los libros de White Wolf. 607 páginas
Guía de Disciplinas:
Descargar
Producto del Proyecto. Traducción DAMartin. Recopilación y Maquetas Cnegro4. Todas las disciplinas de White Wolf que no se componen de sendas. 250 páginas
Guía de Legados y Disciplinas:
Traducción de Magus. Maquetas Cnegro4. Los Legados, Clanes y Disciplinas del Reino de Ébano. 69 páginas
Guía del Jugador (Segunda Edición):
Traducción de Magus. Maquetas Cnegro4. Los Legados, Clanes y Disciplinas del Reino de Ébano. 69 páginas
Guía del Jugador (Segunda Edición):
Todo lo necesario para utilizar un personaje Vampiro y profundizar en la creación del mismo. Consejos, Habilidades Secundarias, Méritos, Defectos y más. 222 páginas
Guía del Narrador (Companion):
Correcciones y Maquetas Enoch. Contiene el material de la Guía del Jugador de segunda edición, pero para la edición revisada (Habilidades Secundarias, Méritos, Defectos, etc.). 74 páginas
Guia del Sabbat:
Producto del Proyecto. Correcciones y Maquetas de Enoch. Todo lo que se necesita para manejar y/o jugar una crónica Sabbat (hecho para la edición revisada). 224 páginas
Guía de la Camarilla:
Maquetas de Enoch. Adiciones a la información entregada en el libro básico para utilizar a la Secta principal de Vampiro. 234 páginas
Guía de los Anarquistas:
Guía del Jugador (2ª Edición):
Hijos de la Inquisición:
Producto del Proyecto. Maquetas de Enoch. Este suplemento explora lo que significa ser parte de una secta y rebelarse contra todo lo que ésta representa. Este libro da a los jugadores la ocasión de explorar la política de la reforma inmortal, desde los violentos iconoclastas a los intelectuales más sesudos. 218 páginas
Guía del Jugador (2ª Edición):
Remaquetación. Información (a mi parecer orientada al Narrador) sobre Clanes, Líneas de Sangre (Samedi, Salubri, Hijas de la Cacofonía), Habilidades Secundarias, Méritos, Defectos y más. El complemento perfecto para el manual básico de segunda edición. 222 páginas.
Hijos de la Inquisición:
Maquetas de Enoch. Historia y orígenes de 13 de los vástagos más importantes de la historia de la estirpe post Inquisición (Etrius, Drácula y Montano, entre ellos). 72 páginas
Hijos de la Noche:
Descargar
Algunos de los vástagos activos más influyentes de Camarilla, Sabbat y los clanes independientes. Excelente fuente de ideas para narradores. 102 páginas
La Inquisición:
Maquetador anónimo. Presenta a los mayores enemigos de los vástagos… aquellos que estuvieron a punto de acabarlos. 125 páginas
Los Libros de la Magia 1 - Hechicería Assamita:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los hijos de Haqim. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 42 páginas
Los Libros de la Magia 2 - Hechicería Setita:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los Seguidores de Set. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 58 páginas
Los Libros de la Magia 3 - Hechicería Koldúnica:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los Koldun. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 75 páginasLos Libros de la Magia 4 - Nigromancia y Mortis:
Producto del proyecto. Recopilación Janos Narov, Magus y Cnegro4. Introducción y Maquetas Cnegro4. Sendas y Rituales utilizados por los Giovanni y Capadocios. Originalmente publicado en la Biblioteca de Cartago. 56 páginas
Los Libros de la Magia 5 - Taumaturgia:
Producto del Proyecto. Recopilación de Janos Narov y Beatusille. Introducción y maquetas Cnegro4. Sendas y rituales de la magia de la sangre... que no siempre es exclusiva de los Tremere. 191 páginas
Historia e información de importancia acerca de la Lista Roja de la Camarilla y quienes en ella están… los más buscados entre los vástagos (y no todos son culpables). 104 páginas
Magia de la sangre - Los Secretos de la Taumaturgia:
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Como el nombre dice: los secretos de la Taumaturgia ; orígenes, practicantes y misterios. Mas orientado a la narración que a los sistemas. 132 páginas
Manual del Narrador (Segunda Edición):
Tips y ayudas para el Narrador de Vampiro. 73 páginas
Manual del Narrador (Revisado):
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Extenso manual que entrega tips y ayudas al narrador. Información sobre la Verdadera Mano Negra para la edición revisada. 203 páginas
Pantalla del Narrador Segunda Edición:
Pantalla con información de consulta rápida para el Narrador. 6 páginas
Pantalla del Narrador Segunda Edición - Contactos y Víctimas:
Libreto con pnjs pregenerados que acompaña a la pantalla del Narrador de segunda edición. 16 páginas
Pantalla del Narrador (Edición Revisada):
Maquetas de Enoch. Pantalla con información de consulta rápida para el Narrador. 4 páginas
Pecados de la Sangre:
Guía de herejías cainitas. Esos pecados que hacen único a cada vampiro. 102 páginas
Pequeños Vampiros:
Cómo interpretar a vampiros abrazados durante su
infancia. No son adultos en cuerpos de niños, sino monstruos con forma de
infantes. 84 páginas
Recetario Anarquista:
Todo lo necesario para narrar y/o jugar anarquistas, aquellos vástagos que se niegan a seguir las reglas de la Camarilla y sus príncipes. Hecho para segunda edición. 82 páginas
Refugios de los Condenados:
Producto del Proyecto. Scan. Casi todo vástago tiene un refugio. Desde la inmensa hacienda de un príncipe al túnel mefitico de un Nosferatu. Esta colección de lugares únicos estudia las necesidades de los vástagos que los mantienen y proporciona consejos sobre cómo incorporarlos en una historia. 89 páginas
Revelaciones de la Madre Oscura:
La “Biblia” de Lilith. La otra versión de lo contado en el Libro de Nod. 124 páginas
Sabbat - Guia del Jugador:
Información básica para jugar un personaje Sabbat. Escrito para segunda edición. 178 páginas
Sabbat - Manual del Narrador:
Todo lo necesario para narrar Sabbat en segunda edición. 139 páginas
Sacrificio de Sangre - Guia de la Taumaturgia:
Descargar
Las escuelas de Taumaturgia diferentes a la Tremere , algunas de las cuales se remontan a los albores de la historia. 88 páginas
Succubus Club - La Fiesta de los Muertos:
Tim Bradstreet Vampire Portfolio:
Turbios Secretos de la Mano Negra:
Producto del Proyecto. Maquetas y Correcciones de Enoch. La Verdadera mano Negra y su historia desnudada por primera vez. Elaborado para segunda edición. 129 páginas
Producto del Proyecto. Scan. Suplemento de intrigas y sociedad. 73 páginas
Tim Bradstreet Vampire Portfolio:
Arte de Tim Bradstreet (portadista de comics como Punisher) para Vampiro: la Mascarada. 13 páginas
Turbios Secretos de la Mano Negra:
Vampiro - Teatro de la Mente:
Reglas de rol en vivo para vampiro la mascarada. 89 páginas
Vampiro: La Mascarada (1a edición):
Las primeras reglas para jugar Mascarada. El libro que inició Mundo de Tinieblas. 266 páginas
Vampiro: La Mascarada (2da edicion):
Las primeras reglas para jugar Mascarada. El libro que inició Mundo de Tinieblas. 266 páginas
Reglas básicas para jugar Vampiro. Segunda edición. En el segundo link se encuentran las páginas faltantes, que contienen el inicio de la crónica Forjada en Acero. 245 páginas
Vampiro: La Mascarada (Edición Revisada):
Maquetas y correcciones de Enoch. Reglas básicas para jugar Vampiro. Última actualización. 321 páginas
Vampiro: La Mascarada - Kit de Iniciacion:
Libreto gratuito con pinceladas de reglas básicas. 20 páginas
Muchas gracias por todo tu esfuerzo!
ResponderEliminarSos lo más, gracias por todo!
ResponderEliminarMuchaaaas gracias amigo
ResponderEliminarSaludos desde el más allá...
ResponderEliminarGracias por compartir man!
Este post es una puta joya
ResponderEliminarMuchísimas gracias por compartir este material!!! Sé que mi agradecimiento queda muy corto comparado a lo que habéis hecho al subir estos libros, pero con toda mi alma os doy las gracias 💓
ResponderEliminargracias
ResponderEliminarMuy completo y de primera, muchas gracias
ResponderEliminarMe parece fascinante Edad Romana - Vampiro. ¿Habéis pensado en hacer Crónicas históricas centradas en la península Ibérica, como la resistencia de Viriato o el Asedio de Numancia?.
ResponderEliminarSe me a ocurrido una sugerencia para Aetas Baroca - Vampiro, usando las reglas de Esgrima de Manual de Capa y Espada, de Mago La cruzada. ¿Se podría adaptar los movimientos y ataques de esgrima del Juego de rol del Capitán Alatriste y sus suplementos Maestros de Esgrima y Los Papeles del Alférez Balbo al sistema de esgrima de Mundo de tinieblas? Sería interesante, ya que tendríamos estilos de lucha de diferentes partes de Europa. Podrías adaptarlo en un suplemento propio independiente, que sirva para usar tanto para Aetas Baroca - Vampiro como para Manual de Capa y Espada.
ResponderEliminar6BEB937066
ResponderEliminarsteroid satın al
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