Reglas básicas para jugar Cazador. 310 páginas
Manual del Narrador:
Profundiza en los enemigos de los cazadores: vampiros, espíritus, hombres lobo, magos… y rellena los huecos con sus respectivos juegos. 65 páginas
Bitácoras de Caza Nº 1:
Escrito por Magus, Martcroft, Stan, Emilie Suzanne. Maquetas de Martcroft. Cuatro excelentes módulos presentados con una más que impecable maquetación, para ser disfrutados por jugadores y narradores. 68 páginas
Caída del Paraiso:
Manual dedicado a interpretar y narrar a los más obsesos, resueltos, poderosos y dementes exaltado: los extremistas, y la forma en que han pasado de ser novatos a expertos. Profundizando en cómo este estatus puede llevarlos a una locura abierta. 100 páginas
Compendio de Facultades:
Acabada recopilación de los poderes de los cazadores. 86 páginas. Agradecemos a Dargor y Geo por autorizarnos a incluir su trabajo en la Biblioteca
Guía de Supervivencia:
Este libro ha sido escrito por los propios exaltados (o quienes pretenden serlo) para los exaltados, como una herramienta de instrucción que los ayude a tratar con las criaturas, ya sea en su hogar o lejos de él. 68 páginas
Muertos Vivientes:
Presenta las actividades de los imbuidos en línea, las intrusiones en la red de los monstruos y los orígenes de fantasmas y zombies. 122 páginas
Pantalla del Narrador:
Material de consulta rápida para el narrador. 8 páginas
Primer Contacto:
Presenta los imbuidos a los grupos de cazadores ya existentes en Mundo de Tinieblas, como la Inquisición y el Arcanum, así como a las agencias secretas del gobierno. Por fin se encuentran los antiguos y los nuevos campeones de la humanidad, pero ¿podrán ponerse de acuerdo y combatir hombro con hombro? 128 páginas
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